Steppe Rider: около 600 тысяч долларов США из бюджета на игру, которую почти никто не скачал

Steppe Rider: около 600 тысяч долларов США из бюджета на игру, которую почти никто не скачал · 751 просмотр

#технологии

При этом ее скачали всего несколько человек, а стоимость разработки в три раза превысила бюджет легендарной мобильной игры Subway Surfers. Общественность требует проверки со стороны СПК КНБ РК. Разберемся в деталях.

Государственный тендер на «образовательную» игру

Все началось с государственного тендера на портале goszakup.gov.kz (объявление №14173952). Согласно документации, Министерство науки и высшего образования РК объявило конкурс на услуги по «обучению языкам» в марте 2025 года. Лот №73531253-ОК1 предполагал разработку компьютерной игры для детей и подростков (от 6 до 25 лет), направленной на изучение казахского языка через игровые элементы.

Техническая спецификация (документ «techspec_73531253.pdf») подробно описывала проект:

  • Игра должна быть в жанрах образовательной, познавательной, пошаговой стратегии и RPG.
  • Три уровня сложности, общая продолжительность геймплея не менее 12 часов (по 4 часа на уровень).
  • Сюжет: Игрок воспитывает лошадь для участия в байге (традиционных казахских скачках), изучая язык через задания, связанные с грамматикой, лексикой, фольклором, историей и культурой Казахстана.
  • Элементы: Интерактивные квесты, мини-игры на память и логику, NPC (неигровые персонажи) с аудио и субтитрами, интеграция национальных традиций (киіз үй, Наурыз, древний Туркестан).
  • Требования к разработчику: Наличие мощных компьютеров, опыта в EdTech-проектах, лицензий на игровые движки (Unity или Unreal Engine), поддержка мультиплатформенности (PC, мобильные устройства).
  • Срок: До 10 декабря 2025 года.
  • Бюджет: 241 838 392,85 тенге (без НДС). При курсе около 450 тенге за доллар это примерно 537 тысяч USD, но с учетом инфляции и дополнительных расходов — ближе к 600 тысячам, как указано в общественных обсуждениях.

Победителем стал поставщик ТОО «United Kingdom». Из приложений (например, «appendix_12.docx» и «contract_project_11364638.pdf») видно, что контракт включал аванс, банковские гарантии и строгие требования к квалификации.

Цель проекта звучала благородно: Увеличить использование казахского языка среди молодежи, создать контент для казахскоязычной аудитории и расширить сферу применения государственного языка. Однако реальность оказалась далека от планов.

Steppe Rider — «казахский Subway Surfers»?

Согласно статьям в СМИ, игра Steppe Rider была представлена как образовательный проект для изучения казахского языка. Она доступна для скачивания на Steam (App ID: 4065480). Но вместо обещанной пошаговой RPG игроки получили простой «раннер»: Персонаж скачет по степи, собирая монеты и избегая препятствий, попутно отвечая на вопросы по казахскому языку.

  • Геймплей: Бесконечный бег, похожий на Subway Surfers, с элементами викторин (например, выбор правильного слова или перевода).
  • Образовательный аспект: Вопросы по лексике и грамматике, связанные с казахской культурой (лошади, степь, традиции).
  • Платформы: PC (Steam), мобильные версии.

Однако отзывы и статистика удручающие. По данным SteamDB на январь 2026 года, у игры всего несколько десятков владельцев (owners), а пиковый онлайн — единицы. Рейтинг: Низкий, с жалобами на баги, скучный геймплей и слабую образовательную ценность. «Это не RPG, а дешевая копия Subway Surfers с казахскими словами», — типичный отзыв в Steam.

Дороже, чем Subway Surfers

Subway Surfers, одна из самых успешных мобильных игр (более 4 млрд скачиваний), была разработана небольшой датской студией Kiloo и SYBO в 2012 году. По открытым данным (из интервью разработчиков и отчетов индустрии), бюджет составил около 150-200 тысяч USD — в три раза меньше, чем на Steppe Rider. Subway Surfers стала глобальным хитом, генерируя миллиарды доходов от рекламы и покупок.

В случае Steppe Rider:

  • Затраты: Около 600 тысяч USD из бюджета.
  • Результат: Игра с минимальной популярностью, не соответствующая техспецификации.
  • Эффективность: Вместо 12 часов геймплея — короткие сессии, вместо глубокого погружения в культуру — поверхностные вопросы.

Это вызывает вопросы: Куда ушли деньги? Почему вместо сложной RPG сделали простой клон? Были ли нарушения в тендере?

Несоответствия и подозрения

Документы тендера (например, «konkurs_doc_14173952.pdf» и «appendix_7_563162.pdf») подчеркивают требования к квалификации: Разработчик должен иметь опыт в EdTech, мощное оборудование (компьютеры с GPU не ниже 2 ГБ) и команду специалистов.

Однако конечный продукт не соответствует описанию:

  • Планировалось: Пошаговая стратегия с элементами RPG, фокус на воспитании лошади, исторических локациях (Отырар, Туркестан).
  • Получилось: Бесконечный раннер без глубокого сюжета.

В приложениях («appendix_19.docx», «appendix_20.docx») упоминаются субподрядчики и банковские гарантии, но детали размыты. Общественность подозревает, что тендер мог быть «подогнан» под конкретного исполнителя. «Это классический пример распила бюджета», — комментируют в соцсетях.

Проверка антикоррупционными органами

Такие случаи подрывают доверие к государственным расходам. Мы надеемся, что СПК КНБ РК проведут тщательную проверку

  • Аудит расходов: Куда ушли 241 млн тенге?
  • Соответствие продукта тендеру: Почему изменили жанр?
  • Ответственность чиновников: Кто в МНВО РК одобрил проект и принял работу?

Министерство науки должно отчитаться перед налогоплательщиками. Если нарушения подтвердятся, виновные должны понести наказание. В конце концов, 600 тысяч долларов США — это деньги народа, которые могли пойти на реальное образование, а не на «игру-призрак».

Прикреплённые файлы

Новости партнеров

Наша редакция участвует в партнёрской сети «Все СМИ».

Другие новости

Подписаться на Telegram-канал