Steppe Rider: около 600 тысяч долларов США из бюджета на игру, которую почти никто не скачал
Министерство науки и высшего образования РК потратило около 600 тысяч долларов США из бюджета на разработку компьютерной игры Steppe Rider, предназначенной для изучения казахского языка. Однако игра, которая по документации должна была быть пошаговой RPG с образовательным уклоном, оказалась простым «раннером» в стиле Subway Surfers.
При этом ее скачали всего несколько человек, а стоимость разработки в три раза превысила бюджет легендарной мобильной игры Subway Surfers. Общественность требует проверки со стороны СПК КНБ РК. Разберемся в деталях.
Государственный тендер на «образовательную» игру
Все началось с государственного тендера на портале goszakup.gov.kz (объявление №14173952). Согласно документации, Министерство науки и высшего образования РК объявило конкурс на услуги по «обучению языкам» в марте 2025 года. Лот №73531253-ОК1 предполагал разработку компьютерной игры для детей и подростков (от 6 до 25 лет), направленной на изучение казахского языка через игровые элементы.
Техническая спецификация (документ «techspec_73531253.pdf») подробно описывала проект:
- Игра должна быть в жанрах образовательной, познавательной, пошаговой стратегии и RPG.
- Три уровня сложности, общая продолжительность геймплея не менее 12 часов (по 4 часа на уровень).
- Сюжет: Игрок воспитывает лошадь для участия в байге (традиционных казахских скачках), изучая язык через задания, связанные с грамматикой, лексикой, фольклором, историей и культурой Казахстана.
- Элементы: Интерактивные квесты, мини-игры на память и логику, NPC (неигровые персонажи) с аудио и субтитрами, интеграция национальных традиций (киіз үй, Наурыз, древний Туркестан).
- Требования к разработчику: Наличие мощных компьютеров, опыта в EdTech-проектах, лицензий на игровые движки (Unity или Unreal Engine), поддержка мультиплатформенности (PC, мобильные устройства).
- Срок: До 10 декабря 2025 года.
- Бюджет: 241 838 392,85 тенге (без НДС). При курсе около 450 тенге за доллар это примерно 537 тысяч USD, но с учетом инфляции и дополнительных расходов — ближе к 600 тысячам, как указано в общественных обсуждениях.
Победителем стал поставщик ТОО «United Kingdom». Из приложений (например, «appendix_12.docx» и «contract_project_11364638.pdf») видно, что контракт включал аванс, банковские гарантии и строгие требования к квалификации.
Цель проекта звучала благородно: Увеличить использование казахского языка среди молодежи, создать контент для казахскоязычной аудитории и расширить сферу применения государственного языка. Однако реальность оказалась далека от планов.
Steppe Rider — «казахский Subway Surfers»?
Согласно статьям в СМИ, игра Steppe Rider была представлена как образовательный проект для изучения казахского языка. Она доступна для скачивания на Steam (App ID: 4065480). Но вместо обещанной пошаговой RPG игроки получили простой «раннер»: Персонаж скачет по степи, собирая монеты и избегая препятствий, попутно отвечая на вопросы по казахскому языку.
- Геймплей: Бесконечный бег, похожий на Subway Surfers, с элементами викторин (например, выбор правильного слова или перевода).
- Образовательный аспект: Вопросы по лексике и грамматике, связанные с казахской культурой (лошади, степь, традиции).
- Платформы: PC (Steam), мобильные версии.
Однако отзывы и статистика удручающие. По данным SteamDB на январь 2026 года, у игры всего несколько десятков владельцев (owners), а пиковый онлайн — единицы. Рейтинг: Низкий, с жалобами на баги, скучный геймплей и слабую образовательную ценность. «Это не RPG, а дешевая копия Subway Surfers с казахскими словами», — типичный отзыв в Steam.
Дороже, чем Subway Surfers
Subway Surfers, одна из самых успешных мобильных игр (более 4 млрд скачиваний), была разработана небольшой датской студией Kiloo и SYBO в 2012 году. По открытым данным (из интервью разработчиков и отчетов индустрии), бюджет составил около 150-200 тысяч USD — в три раза меньше, чем на Steppe Rider. Subway Surfers стала глобальным хитом, генерируя миллиарды доходов от рекламы и покупок.
В случае Steppe Rider:
- Затраты: Около 600 тысяч USD из бюджета.
- Результат: Игра с минимальной популярностью, не соответствующая техспецификации.
- Эффективность: Вместо 12 часов геймплея — короткие сессии, вместо глубокого погружения в культуру — поверхностные вопросы.
Это вызывает вопросы: Куда ушли деньги? Почему вместо сложной RPG сделали простой клон? Были ли нарушения в тендере?
Несоответствия и подозрения
Документы тендера (например, «konkurs_doc_14173952.pdf» и «appendix_7_563162.pdf») подчеркивают требования к квалификации: Разработчик должен иметь опыт в EdTech, мощное оборудование (компьютеры с GPU не ниже 2 ГБ) и команду специалистов.
Однако конечный продукт не соответствует описанию:
- Планировалось: Пошаговая стратегия с элементами RPG, фокус на воспитании лошади, исторических локациях (Отырар, Туркестан).
- Получилось: Бесконечный раннер без глубокого сюжета.
В приложениях («appendix_19.docx», «appendix_20.docx») упоминаются субподрядчики и банковские гарантии, но детали размыты. Общественность подозревает, что тендер мог быть «подогнан» под конкретного исполнителя. «Это классический пример распила бюджета», — комментируют в соцсетях.
Проверка антикоррупционными органами
Такие случаи подрывают доверие к государственным расходам. Мы надеемся, что СПК КНБ РК проведут тщательную проверку:
- Аудит расходов: Куда ушли 241 млн тенге?
- Соответствие продукта тендеру: Почему изменили жанр?
- Ответственность чиновников: Кто в МНВО РК одобрил проект и принял работу?
Министерство науки должно отчитаться перед налогоплательщиками. Если нарушения подтвердятся, виновные должны понести наказание. В конце концов, 600 тысяч долларов США — это деньги народа, которые могли пойти на реальное образование, а не на «игру-призрак».
Список документов:
Читайте также
- Платежи с распознаванием лиц набирают популярность в Южной Корее: Toss расширяет «FacePay» до миллиона пользователей
- G42 из ОАЭ ожидает поставки ИИ-чипов от Nvidia, AMD и Cerebras для нового центра обработки данных
- Стартап Ivo привлёк $55 млн для развития платформы юридического ИИ
- Вице-президент Meta по публичной политике Саймон Милнер уходит после 14 лет работы
- Южная Корея проводит конкурс на создание независимой модели ИИ для конкуренции с США и Китаем
- xAI столкнулась с критикой регуляторов из-за генерации Grok непристойных изображений без согласия
Подписывайтесь на наши Telegram-канал и WhatsApp-канал, чтобы получать оперативную информацию и эксклюзивные материалы.
Автор статьи — Мадина Ахметова.